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Es wird ein Kartenspiel mit 32 Karten verwendet (A K D B 10 9 8 7). Er stellte eine englische Version der Regeln des bulgarischen Belot zur Verfügung, auf. Kartenspiel 2 Belot erhält jeder Spieler sechs Karten in die Hand, die er sehen darf, und vier Karten, die umgedreht bleiben bis der Trumpf gewählt ist, vom. Die interessanteste Version ist kartenspiel für 4 Spieler; diese wird zuerst beschrieben. Man beachte die Erhöhung der belot und des Online in der.Belot Kartenspiel Inhaltsverzeichnis Video
Tutorial pentru începători cum să joci Belot ♥️ ♠️ ♦️ ♣️
Belote ist ein beliebtes französisches Kartenspiel für 4 Personen , die in 2 Teams spielen. Es ist verwandt mit Clobyosh, bekannt in jüdischen Gemeinden in der ganzen Welt, und Klaverjassen aus den Niederlanden.
Das Ziel des Spiels ist es, gemeinsam mit deinem Partner durch Stiche und je nach Variante auch durch Ansagen möglichst viele Punkte zu machen.
Gewonnen hat jenes Team, das zuerst das Punktelimit erreicht hat. Mach möglichst viele Stiche und sichere dir mit deinem Spielpartner die meisten Punkte!
Belote zählt im Mutterland des Kartenspiels, in Frankreich, neben Tarot zu den Games überhaupt — auch online!
Im Gegenzug dazu werden in professionellerem Rahmen sogar Turniere abgehalten, bei denen sich die Besten der Besten tolle Preise und manchmal sogar echtes Geld ausspielen!
Wenn keine Folge in derTrumpffarbe ist, gewinnt die Folge des Spielers, der zuerst an der Reihe ist da gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird, ist der Spieler rechts neben dem Geber der Erste in der Reihenfolge, und der Geber der Letzte.
Die traditionelle Methode, die zunehmend seltener verwendet wird siehe Varianten unten , ist die Folgende:.
Wenn sie gleich hoch sind, gibt der Spieler, der eine Trumpffolge in der Hand hält, diese an. Vorhand der Spieler rechts vom Geber spielt eine Karte aus.
Die folgenden Spieler müssen bedienen, wenn sie können. Trumpfen : Wenn ein Spieler eine Nebenfarbe also eine Farbe, die nicht Trumpf ist nicht bedienen kann und, wenn er an der Reihe ist, der Stich vom Gegner gewonnen würde, muss er trumpfen, wenn er kann, andernfalls kann er eine beliebige Karte spielen.
Wenn sein Partner den Stich gewönne, steht es ihm frei, entweder zu trumpfen oder eine beliebige Karte zu spielen.
Übertrumpfen und Untertrumpfen : Wenn ein Spieler als Dritter oder Vierter spielt und eine Nebenfarbe nicht bedienen kann und der Gegner vor ihm getrumpft hat, muss er ihn übertrumpfen, wenn er kann.
Wenn er Trümpfe hat, aber nicht übertrumpfen kann, muss er dennoch einen Trumpf spielen, obwohl ihm das keinen Vorteil bringt.
Wenn ein Spieler als Vierter spielt, sein Partner getrumpft hat, der Gegner vor ihm entweder abgeworfen oder untertrumpft hat und er nicht bedienen kann, darf er auch abwerfen, selbst wenn er Trümpfe auf der Hand hat.
Er kann wahlweise auch übertrumpfen, wenn er einen höheren Trumpf hat und nicht bedienen kann. Wenn keiner der Trümpfe in seinem Blatt hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen und er nicht bedienen kann, steht es ihm frei, zu untertrumpfen.
Wenn er jedoch nicht bedienen kann und einen Trumpf hat, der hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen, darf er nicht untertrumpfen. Wie in den meisten Stichspielen spielt der Spieler, der den Stich gewonnen hat, zum nächsten Stich aus.
Der letzte Stich bringt dem Team, das ihn gewonnen hat, 10 Punkte. Die Stiche, die von den einzelnen Teams gewonnen wurden, werden zur Punktwertung des Teams zusammengezählt.
Man erinnere sich daran, dass, abgesehen von Belote-Rebelote, nur ein Team Punkte für Meldungen erhalten kann. Wenn das Team, das die Trumpffarbe bestimmt hat, mindestens so viele Punkte gewinnt, wie das andere Team, hat das Team seinen Kontrakt gemacht, und beide Teams zählen ihre Punktzahl in ihrer Spalte hinzu.
Wenn das Team, das Trumpf bestimmt hat, weniger Punkte erhält als das gegnerische, ist dieses Team "dedans" drinnen , und die Gegner erhalten und dazu die vom unterlegenen Team gemeldeten Punkte, soweit vorhanden, plus ihre eigenen Meldungen.
Wenn das Team, das angenommen hat, alle Stiche gewinnt, erhält es Punkte statt der Dix de Der , das macht zusammen Punkte plus Meldungen.
In seltenen Fällen kommt es vor, dass das Team des Spielführers überhaupt keinen Stich macht. Ungeachtet des Spottes, den dies hervorruft, erhält das andere Team nur die regulären Punkte, plus alle Meldungen beider Teams.
Die Partei, die zuerst einen Stand von Punkten erreicht hat, hat das Spiel gewonnen. Wenn beide Parteien in derselben Runde Punkte erreichen, wird das Spiel verlängert.
Einige Spieler verwenden vielleicht unter dem Einfluss von Tarot eine andere Regel für das Untertrumpfen. Wer als Vierter spielt, nachdem eine Trumpfkarte von seinem Partner übertrumpft wurde, muss, wenn er weder bedienen noch übertrumpfen kann, untertrumpfen, selbst wenn sein Partner den Stich hält.
Manche spielen nach der Regel, dass ein Verteidigerteam, das capot keinen Stich gemacht hat doch seine Meldungen angerechnet bekommt.
Die Verteidiger müssen mindestens einen Stich machen, damit die Nehmer dedans sind. Wenn Sie das Spiel beenden, wenn Sie auf der Seite des Nehmers sind, müssen Sie auch das Blatt weiter spielen, um zu beweisen, dass Sie in diesem Blatt mindestens so viele Punkte erreichen können wie die Gegner, andernfalls dürfen Sie aus dem aktuellen Blatt keine Punkte für Ihre berechnen, und Ihre Seite verliert das Spiel.
Hinweis: Es ist nicht gestattet, sich nochmals die vorher gemachten Stiche anzusehen, um deren Punkte zu zählen, um zu entscheiden, ob Sie das Spiel beenden wollen - Sie müssen sich die Punkte, die Sie erreicht haben, merken.
Dann wiederholt er genau das gleiche Schema, indem er jede verdeckte Karte mit einer offen liegenden Karte bedeckt. Wenn nötig, gibt es eine zweite Ansagerunde.
Der Spieler, der Trumpf ansagt, nimmt jedoch nicht die Karte, die die Trumpffarbe anzeigt. Sie gehört immer dem Geber.
Bei 2 Spielern erhält jeder Spieler sechs Karten in die Hand, die er sehen darf, und vier Karten, die umgedreht bleiben bis der Trumpf gewählt ist, vom Reststapel wird dann die oberste Karte umgedreht.
Der Reihe nach müssen nun die Spieler entscheiden, ob sie diese aufgedeckte Karte annehmen; falls jemand dies tut, wird er zum Spielführer, und die Farbe der angenommenen Karte wird Trumpf adut.
Der Rest der Karten kommt nicht ins Spiel. Lehnen beide Spieler die Karte ab, so dürfen sie in einem zweiten Durchgang bestimmen, ob sie Spielführer sein wollen und, wenn ja, welche Farbe Trumpf sein soll, aber sie dürfen nicht mehr die Farbe der aufgedeckten Karte wählen, falls nach dem zweiten Durchgang niemand einen Trumpf wählt, muss der Kartengeber eine Farbe als Trumpf wählen.
Bei 3 Spielern erhält auch jeder Spieler sechs Karten, die er aufdecken darf und vier, die umgedreht bleiben. Es bleiben zwei Karten übrig, die erhält der Spieler, der aus seinen 6 Karten den Trumpf wählt und somit zum Spielführer wird.
Er nimmt sich die zwei Karten und die vier umgedrehten, gleicht ab, welche ihm am besten passen, und legt zwei Karten umgedreht ab, die nicht mehr zum Spiel dazugehören und von den anderen Spielern nicht eingesehen werden dürfen.
Bei 4 Spielern erhält jeder Spieler 6 Karten und 2, die umgedreht werden. Da bei vier Spielern keine Karten übrig bleiben, da das Blatt nur 32 Karten enthält, wählt der erste Spieler nächst dem Kartengeber aus seinen 6 Karten einen Trumpf oder gibt die Trumpfwahl weiter auf Serbokroatisch: dalje.
Entscheidet sich keiner der drei Spieler zu einem Trumpf, so muss der Kartengeber einen Trumpf wählen. Vor dem Spiel kann man schon Punkte, die man auf der Hand hat, ansagen, diese werden dann bei Ende der Runde zu den erspielten Punkten dazugerechnet siehe dazu "Ansagen von Punkten".
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Die übliche Regel ist: "On ne pisse pas sur le partenaire".Ebenso Belot Kartenspiel gecheckt, die man nicht. - Punktwerte der Karten
Zahlungsmethoden Kreditkarte, Nachnahme, Überweisung. Wenn Sie sich geirrt haben und weniger als Punkte haben, gewinnt das andere Team - selbst wenn es keine Chance hatte, die zu erreichen, falls das Spiel weitergegangen wäre. Belote ist eines der beliebtesten Kartenspiele in Frankreich, obwohl es dort erst seit ungefähr 70 Jahren bekannt ist. Der Reihe nach müssen nun die Spieler entscheiden, ob sie diese aufgedeckte Karte annehmen; falls jemand dies tut, wird er zum Spielführer, Rapid Transfer Casino die Farbe der angenommenen Karte wird Trumpf adut. Was Belote spielen so besonders macht? Wenn er passt, kann der nächste Spieler annehmen oder passen, und so weiter um den Tisch herum. Wenn keiner der Trümpfe in seinem Blatt hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen und er nicht bedienen kann, steht es ihm frei, zu untertrumpfen. Meldungen Meldungen sind spezielle Serien von Karten, die ein Spieler in seinem Blatt hat und für die er Extrapunkte erhält. Wenn er jedoch nicht bedienen kann und einen Trumpf hat, der hoch Belot Kartenspiel ist, um den Stich zu gewinnen, darf er nicht untertrumpfen. Dein Ziel Playmobil Piratenschatz Belote: So kannst du online spielen Belote ist ein beliebtes französisches Kartenspiel für 4 Personendie in 2 Teams spielen. Es wird weiterhin in Belot Kartenspiel Staaten der ehemaligen Sowjetunion Merkur Neuss. Die Spieler bilden zwei Teams von zwei Partnern. Bei 2 Spielern ist folgender Punkt zu beachten: Wurde der Trumpf gewählt und entspricht er der Farbe die aufgedeckt ist, darf ein Spieler, der die 7 dieser Farbe unter den ersten sechs Karten hat, mit der unten liegenden austauschen. Die Partei, die zuerst einen Stand von Punkten erreicht hat, hat das Spiel gewonnen. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.





es gibt die Analoga?
Es ist Meiner Meinung nach offenbar. Auf Ihre Frage habe ich die Antwort in google.com gefunden