Kartenspiel Scopa


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On 10.06.2020
Last modified:10.06.2020

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Kartenspiel Scopa

Informationen und Spielregeln zu den beliebtesten italienische Kartenspielen Scopa Scopa (italienisch für Besen) ist das beliebteste italienische Kartenspiel. Kennen Sie Scopa? Dabei handelt es sich um ein in Italien sehr beliebtes Kartenspiel. Zum Einsatz kommen spezielle Karten, meistens das. Scopa Kartenspiel spielen - Hier auf tech-math.com kannst du gratis​, umsonst & ohne Anmeldung oder Download kostenlose online Spiele spielen.

Scopa – Italiens beliebtestes Kartenspiel

Top-Angebote für Scopa Kartenspiel online entdecken bei eBay. Top Marken | Günstige Preise | Große Auswahl. Scopa Regeln: Das Kartengeben. Jeder Spieler bekommt drei Karten. 4 weitere Karten werden offen auf den Tisch gelegt. Haben alle Spieler ihre 3 Karten. Kennen Sie Scopa? Dabei handelt es sich um ein in Italien sehr beliebtes Kartenspiel. Zum Einsatz kommen spezielle Karten, meistens das.

Kartenspiel Scopa aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie Video

SCOPA Card Game Quick Walkthrough w/ Doron

Kartenspiel Scopa

Nun werden die Gewinnpunkte ausgezählt und notiert, worauf hin der Spieler rechts vom Geber zum Geber der nächsten Runde wird.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler die 11 Punkte erreicht, beziehungsweise die 21 Punkte. Kommen zwei Spieler in der letzten Runde genau auf 11 21 Punkte, so entscheidet die Art der Punktung den Gewinner, wobei die Wertigkeit des entscheidenden Punktes immer streng in der Reihenfolge carte , denari , settebello , primiera , scopa gilt.

Macht eine Mannschaft also die 11 21 Punkte mit carte voll, die Gegenpartei mit einer scopa , so gewinnt diejenige mit carte. Mit den oben beschriebenen Regeln wird üblicherweise zu zweit gespielt, doch lässt sich so ohne Regeländerung auch zu dritt spielen.

Bei vier Spielern gibt es die drei Möglichkeiten, dass jeder für sich spielt, dass wie beim Skat jeweils der Geber beim Spielen aussetzt, oder dass man zwei Parteien bildet, wobei sich die Spieler, die sich gegenübersitzen immer zusammen spielen.

Bei letztgenannter Möglichkeit werden die Regeln aber gerne leicht geändert zu einer Variante, die sich Scopone nennt. Die wesentliche Änderung beim Scopone ist die, dass es keinen Talon gibt, sondern alle Karten am Anfang ins Spiel kommen.

Der Geber teilt hierfür drei Karten aus, gibt zwei verdeckt in die Mitte, teilt wieder drei Karten aus, legt nochmals zwei in die Mitte und gibt dann wieder an jeden Spieler drei Karten aus.

Wenn nun alle Spieler neun Karten in der Hand halten, werden die vier in der Mitte aufgedeckt. Sollten zu Beginn drei oder vier Könige auf dem Tisch liegen, wird zusammengeworfen, und der gleiche Geber teilt erneut aus.

Als Variante hierzu können alle Spieler auch zehn Handkarten bekommen, sodass der erste Spieler auf einen leeren Tisch ausspielen muss Scopone scientifico.

Bei dieser Variante wird nach den oben beschriebenen Regeln zu Scopa gespielt, nur dass das Legen eines Asses alle Tischkarten kauft.

Dies kann als scopa gezählt werden oder auch nicht, je nachdem wie man es vereinbaren möchte. Liegt bereits ein Ass auf dem Tisch, wird mit dem Spielen eines Asses nur dieses aufgekauft, alle anderen Karten bleiben dann liegen.

Eine etwas gewöhnungsbedürftige Variante stellt das Scopa a Quindici dar, bei der eine Karte nicht Tischkarten im gleichen Wert aufkauft, sondern eine oder mehrere Karten mitnimmt, die sich zusammen mit ihr zu 15 addieren, so dass zum Beispiel ein König eine Zwei und eine Drei mitnehmen könnte, oder aber auch eine fünf.

Der Rest liegt auf dem Tisch Talon. Das Spiel kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden, wobei jeder gegen jeden spielt.

Ist eine Hand leergespielt, erhält der Spieler vom Geber nur eine neue Karte und erhält nicht drei neue vom Talon. Kann er mit der neu erhaltenen Karte kaufen, darf er dies gleich tun.

Zur Vereinfachung wird der primiera in der Auszählung ignoriert. If both are equal, play further hands until one side has more points at the end of a hand.

In card Scopone, sometimes known as "Scientific" Scopone, ten cards are dealt to each player at the start of each hand, and none to the table.

In this version, at least according to some players, the dealer's team does score one point for a sweep if the dealer's last card captures all the remaining table cards either it matches the only remaining card or is equal to the sum of all the cards on the table.

The re bello beautiful king is the king of coins. Some players award a point to the team that wins this card just as the winners of the sette bello get a point.

In this version of the game there are 5 points to be scored in each deal apart from sweeps rather than four.

Some play that a team that captures the ace, two and three of coins scores a number of points equal to the highest coin card they capture in unbroken sequence with these - for example if they took the A of coins they would score 6 points in addition to the point for coins.

This bonus is called Napola or Napoli. A team that captures all ten cards of the coin suit wins the game outright. This is called Napoleone or Napolone or Cappotto.

Some players fix a higher target score, for example 21 points, for winning the game. This is particularly appropriate when playing variations that allow extra points to be scored.

It rarely makes a real difference, because normally the Primiera is decided on 7's, 6's and Aces, but nonetheless it can be a source of endless debate between Scopone fans of different areas.

The most important card is the 7 of coins - it is worth a point by itself and contributes to all the other three points.

You should aim to win the 7 of coins if at all possible. You should avoid giving away sweeps, and put your side in a position to win sweeps.

Winning a sweep is just one point initially, but because it leaves the table empty, the next player has to put down a card.

If your partner can match the card played by the opponent you then get another sweep. This can go on for several plays. It is the simplest form of what is called a whirlwind.

One obvious way to avoid giving away a sweep is to leave a total of at least 11 on the table. For this reason you may want to avoid capturing cards which would leave a total of 10 or less.

If you leave exactly 11, your right-hand opponent RHO may wish not to capture for fear of giving your partner a sweep.

So RHO plays a card to the table. If your partner can capture it this leaves 11 again, and your LHO may play a card that you can capture.

This is another kind of whirlwind, though a rather weak one. Better than leaving 11 is to leave a smaller number which you know your RHO cannot match.

Suppose that two 3's have gone, you hold the third 3 and the fourth is on the table. It will then be good for you to capture all the other cards on the table and leave this 3 as an anchor for your team.

Traditionally, the capturing card is placed face up in the trick-pile of the capturing side, so that the number of escobas made by each side can easily be seen when the scoring is done at the end of the play.

If the values of the four cards that were dealt face-up on the table in the opening deal add up to exactly 15, the dealer inmmediately captures these four cards before any cards are played.

This counts as an escoba, and the player to dealer's right then plays the first card to an empty table. If the cards in the initial four card layout add up to 30, the lucky dealer takes them and scores two escobas.

In addition to the points mentioned above, you or your team also wins a point for each escoba, as indicated by the cards stored face up in the piles of captured cards.

The first team to have 21 or more points at the end of a hand wins. If both sides reach 21 in the same hand the side with more points wins. If both are equal, further hands are played until one side has more points at the end of a hand.

The values of all the cards in the pack add up to , 10 more than a multiple of 15 , so at the end of the play there will be 10, 25, 40 or 55 points left on the table.

Knowing this can be very helpful in working out what cards the other players have left in the last deal. Escoba This page is based partly on a contribution from Hernan A.

Players and Cards Escoba is a game for two, three or four players - four can play individually or in partnerships, partners sitting opposite each other.

For the purpose of capturing: the numbers 1 to 7 have their face values the Sota jack counts as 8 the Caballo horse counts as 9 the Rey king counts as 10 In North America, Spanish cards can be obtained from TaroBear's Lair.

The Sota is labelled 10, though it is worth only 8. The Caballo is labelled 11, though it is worth only 9. The Rey is labelled 12, though it is worth only The Deal The first dealer is chosen by some random method, such as cutting the cards.

O Old Maid. P Piken. Q Quartett. R Rage. Rot und Schwarz. S Schafkopf. Schwarzer Peter. Siebzehn und Vier.

Solitaire - Patience. Stud Poker. T Tarock. U Uno. V Vier Spieler. W Watten. Z Zwanzig ab. Zwei Spieler. Zaubertricks Mit Karten kann man nicht nur spielen sondern die Kartentricks zaubern.

Lernen Sie ein paar davon, um Ihren Freunden zu begeistern.

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Dieser Beitrag hat 1 Kommentare

  1. Shazil

    Ich meine, dass Sie sich irren. Geben Sie wir werden es besprechen.

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